Declive de Shooter en Steam: Pierde 90% de Jugadores en 6 Meses
El Auge Inicial de The First Descendant
En el inicio del mes de julio de 2024, el juego de Nexon, The First Descendant, causó un gran impacto en la comunidad de gamers con su lanzamiento. Este looter-shooter free-to-play,often descrito como la «respuesta de Corea a Destiny,» logró captar la atención de más de 150,000 jugadores en Steam en solo 60 minutos después de su lanzamiento[2].
La cifra de jugadores concurrentes superó los 265,000 en sus primeros días, estableciendo un récord impresionante y posicionándose entre los juegos más jugados en Steam, incluso superando a títulos como Resident Evil 4 Remake y GTA 5[2]. Este inicio prometedor sugirió que The First Descendant podría convertirse en un pilar del género de los looter-shooters.
La Caída de los Jugadores
Sin embargo, a medida que pasaban las semanas, el entusiasmo inicial comenzó a disminuir drásticamente. A solo un mes del lanzamiento, The First Descendant había perdido casi el 40% de sus jugadores en Steam. La cantidad de jugadores concurrentes cayó de alrededor de 260,000 a unos 100,000[1].
Esta tendencia descendente continuó, y seis meses después del lanzamiento, la situación es aún más alarmante. El juego ha perdido un average de 90% de sus jugadores desde su estreno. Mientras que en su pico inicial alcanzó casi 265,000 jugadores concurrentes, ahora ronda los 30,000 jugadores diarios[5].
Causas del Declive
Several factores han contribuido a este significativo declive en la base de jugadores.
Controversias y Críticas
Desde su lanzamiento, The First Descendant ha enfrentado varias controversias. Una de las principales críticas ha sido la percepción de prácticas de monetización «predatorias» y las tasas de caída de objetos injustas. Los jugadores se quejaron del sobreuso de ciertos personajes y de la falta de equidad en los drop rates, lo que generó una gran insatisfacción en la comunidad[3].
Problemas Técnicos
Además de las críticas relacionadas con el diseño y la monetización, el juego también ha sufrido de problemas técnicos. Los jugadores reportaron problemas de rendimiento en PCs de gama media, a pesar de cumplir con los requisitos mínimos del juego. Estos problemas de optimización, aunque no catastroficos, han sido suficientemente molestos como para afectar la experiencia del jugador[2][4].
Competencia y Expectativas
El género de los looter-shooters es altamente competitivo, y The First Descendant se enfrenta a títulos establecidos como Warframe y Destiny 2. Aunque inicialmente superó a Warframe en términos de jugadores concurrentes, no ha logrado mantener ese impulso. La comparación con otros juegos del mismo género, como Once Human, que ha mantenido una base de jugadores más estable, ha resaltado las deficiencias de The First Descendant en términos de retención de jugadores[3][5].
Impacto en la Comunidad
La caída en el número de jugadores ha tenido un impacto significativo en la comunidad de The First Descendant.
Sentimiento de la Comunidad
La comunidad de jugadores ha expresado su frustración a través de foros y redes sociales. Los threads en el subreddit del juego están llenos de críticas hacia varios aspectos del juego, desde las tasas de caída de objetos hasta la grindeada de los desafíos estacionales. La falta de respuesta efectiva por parte del equipo de desarrollo ha exacerbado el descontento[3].
Efecto en el Juego en Vivo
Un juego en vivo como The First Descendant depende en gran medida de una comunidad activa y comprometida. La disminución en el número de jugadores no solo afecta la experiencia multiplayer, sino que también reduce la motivación para continuar desarrollando contenido nuevo y atractivo. Sin una base de jugadores sólida, es difícil mantener el interés y la lealtad de los jugadores a largo plazo[1][5].
Lecciones Aprendidas y Futuro
Aunque el declive de The First Descendant es un golpe significativo, hay lecciones valiosas que se pueden extraer de esta experiencia.
Importancia de la Escucha a la Comunidad
La respuesta de Nexon a las críticas y problemas ha sido crucial. Escuchar a la comunidad y abordar sus preocupaciones de manera proactiva es esencial para mantener la confianza y el interés de los jugadores. La falta de comunicación efectiva y la inacción ante las quejas han contribuido significativamente al declive del juego[3].
Equilibrio en la Monetización
La monetización es un aspecto delicado en los juegos free-to-play. The First Descendant ha demostrado que prácticas de monetización agresivas pueden ahuyentar a los jugadores. Un enfoque más equilibrado, como el visto en juegos como Once Human, puede ayudar a retener a los jugadores y generar ingresos de manera sostenible[3].
Actualizaciones y Contenido Nuevo
Para recuperar el terreno perdido, Nexon necesita lanzar actualizaciones significativas y contenido nuevo que aborden las críticas y mejoren la experiencia del jugador. La promesa de no nerfear los mejores builds y la expansión continua de los personajes y el contenido son pasos en la dirección correcta, pero es crucial que estas actualizaciones sean frecuentes y sustanciales[1].
Conclusión
El declive de The First Descendant es un recordatorio de los desafíos que enfrentan los juegos en vivo, especialmente en un género tan competitivo como el de los looter-shooters. Aunque el juego tuvo un inicio prometedor, las controversias, problemas técnicos y la competencia han erosionado su base de jugadores.
Para recuperar su posición, Nexon debe aprender de estos errores, escuchar a la comunidad y implementar cambios significativos. Solo el tiempo dirá si The First Descendant puede revertir su suerte y establecerse como un pilar en el género, o si se convertirá en otro juego que no logró mantener su impulso inicial.
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